KnigaRead.com/

Евгений Останин - Бильярд

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Евгений Останин, "Бильярд" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

«Кладка шаров по часовой стрелке»

Правила игры «Кладка шаров по солнцу» аналогичны правилам «Кладки шаров по порядку номеров». Различие заключается в том, что шары кладут еще и в определенные, закрепленные за каждым шаром лузы. После проведения первым игроком первого удара соперник назначает лузу, в которую будет сыграна «единица».

Главной задачей играющего является стремление так ударить по «тузу», чтобы следующие шары не встали рядом с лузами, в которые они будут играться впоследствии.

Вслед за «тузом» играется «двойка». Причем ее нужно положить в следующую по ходу часовой стрелки лузу. Предположим, «единица» была сыграна в правую среднюю лузу. В таком случае «двойку» следует направлять в правую угловую лузу, находящуюся со стороны «дома».

Играть шар не в назначенную лузу запрещается. Для того чтобы избежать ошибки, новички бильярда пользуются в игре «Кладка шаров по часовой стрелке» следующим правилом. В одну лузу играются такие шары:

1) «единица», «семерка» и «тринадцать»;

2) «двойка», «восьмерка» и «четырнадцать»;

3) «тройка», «девятка» и «пятнадцать»;

4) «четверка» и «десятка»;

5) «пятерка» и «одиннадцать»;

6) «шестерка» и «двенадцать».

В том случае, если участник по ошибке все же сыграет не в назначенную лузу, удар не засчитывается, а положенный шар вновь возвращается на стол.

Если ошибка будет найдена не сразу, а после нескольких ударов, поступают следующим образом. Предположим, «тройку» нужно было положить в правую среднюю лузу, но участник сыграл ее в правую угловую, расположенную со стороны «дома». После этого он играет шар «4» в левую угловую лузу, находящуюся в районе «дома», и шар «5» – в левую среднюю. Ошибка была обнаружена на данном этапе игры.

В этом случае поступают так. Все сыгранные в лузы шары засчитываются. Однако во время проведения следующих ударов необходимо учитывать новый порядок кладки. Таким образом, «шестерку» нужно будет направлять в дальнюю левую угловую лузу, а «семерку» – в дальнюю правую угловую лузу и т.д.

Так же как и «Игра от бортов», «Кладка шаров по часовой стрелке» может использоваться в качестве тренировочной. Она воспитывает аналитические способности, а также умение задолго до удара просчитать ход и направление шара.

«Кладка шаров кием»

Перед началом игры все шары выставляются в пирамиду. Задачей спортсмена является положить с кия за минимальное количество ударов все 16 прицельных шаров.

Началом игры считаются слова первого участника, который громко объявляет: «Начинаю». Первым ударом игрок может либо разбить пирамиду, либо положить биток в любую выбранную им лузу.

После разбивки пирамиды спортсмен играет шар в лузу. При этом заказывать шар или лузу не нужно.

После сыгрывания битка участник поочередно кладет в лузы шары пирамиды. Судья подсчитывает количество ударов, проведенных игроком. Опытные спортсмены советуют сначала класть шары в угловые лузы, а затем – в средние. Такой вариант начала игры считается наиболее результативным, поскольку всего за 16 ударов могут быть положены все 16 шаров, находящихся на игровом столе.

Кладку шаров в лузы разрешается делать любыми ударами. Кроме того, в игре можно использовать кий (длинный или короткий), машинку или мазик.

При совершении ошибок игрок наказывается штрафом, который взимается в виде приписывания спортсмену одного удара. Штраф взимается в следующих случаях:

а) проведение двойного удара;

б) туш битка или какого-либо другого шара одеждой, рукой или кием (машинкой, мазиком).

В том случае, если в результате чрезмерно сильного удара какой-либо шар оказался за бортом, он вновь возвращается на стол. Провинившийся при этом не штрафуется.

Исходом игры может стать выигрыш, проигрыш или ничья (нормальная или условная). Нормальная ничья объявляется в таких случаях:

1) каждый из участников положил 16 шаров за 16 ударов;

2) если и сильный (дающий фору), и слабый (берущий фору) игроки сыгрывают 16 шаров за 16 ударов.

Слабый участник может попросить фору. В «Кладке шаров кием» используется фора трех вариантов:

а) сильный игрок начинает партию;

б) слабый игрок получает право выполнить большее количество ударов;

в) сильный спортсмен открывает партию и получает право на меньшее количество ударов (смешанная фора).

«Снимание шаров рукой»

Перед началом игры все шары, независимо от порядковых номеров, ставят на бильярде в пирамиду. Тот из участников, кто будет играть кием, открывает партию и разбивает пирамиду. Участник может также использовать отраженный удар, в результате которого биток остановится за пирамидой, и только после этого разбить пирамиду.

В том случае, если после удара по пирамиде какой-либо шар окажется в лузе, право на ход сохраняется за тем же игроком, а шар переигрывается. Если же после разбивки пирамиды ни один из шаров не был сыгран, ход передается сопернику. Он рукой снимает со стола любой из шаров, находящихся в игре.

Перед началом игры участники должны договориться между собой о количестве шаров, которые будут положены кием. Если игрок, бьющий по шарам кием, наберет необходимую сумму очков, он объявляется победителем.

Игру следует вести так: первая партия – участник под номером «1» играет кием, участник под номером «2» снимает шары рукой; вторая партия – участник под номером «1» снимает шары со стола рукой, а игрок под номером «2» кладет шары в лузы кием.

При игре кием следует руководствоваться правилами «Малой русской пирамиды». При совершении какой-либо ошибки спортсмен штрафуется игрой дополнительного шара.

Исходом игры может быть выигрыш, проигрыш или ничья. Сильный игрок может дать более слабому фору в виде определенного (по обоюдной договоренности) количества сыгранных шаров.

«Пирамида-подкатка»

Правила «Пирамиды-подкатки» аналогичны правилам игры в «Малую русскую пирамиду». Различие заключается в том, что «подкатчик» может выполнять один за другим два удара. Как правило, первым ударом такой игрок подкатывает прицельный шар к лузе, а затем вторым ударом загоняет его в лузу.

Исходом игры может быть выигрыш, проигрыш или ничья. Для того чтобы оказаться победителем, необходимо набрать 71 очко.

В «Пирамиде-подкатке» результативным считается любой правильно проведенный удар, в результате которого шар оказался положенным в одну из луз. Заказывать шары и лузы перед выполнением удара не нужно.

«Пирамиду-подкатку» можно причислить к ряду тренировочных игр. Так, «подкатчик» может усовершенствовать точность прицеливания, а также умение наносить мягкий удар по шару, расчетливость и осторожность во время проведения отыгрышей.

Соперник тренирует в игре технику выполнения ударов, умение с одного удара класть шар и использовать на практике различные игровые комбинации, состоящие из нескольких ударов.

«Пирамида с цветными шарами»

Правила игры «Пирамида с цветными шарами» аналогичны правилам «Малой русской пирамиды». Игра продолжается до тех пор, пока один из ее участников не наберет определенное количество очков. Такой игрок и объявляется победителем.

Различие между вышеупомянутыми играми состоит в том, что наряду с шарами пирамиды используются и цветные шары: желтый и четыре красных. Таким образом, игру ведут 20 шарами и битком.

Исходом игры может быть выигрыш, проигрыш или ничья (нормальная или вынужденная). Нормальная ничья объявляется в том случае, если каждый из двух участников набрал по 250 очков.

Счет очков проводят следующим образом. Каждый из 15 шаров пирамиды в случае правильного сыгрывания приносит участнику 10 очков. Следовательно, общая сумма по номерным шарам составляет 150 (10 x 15) очков.

Подсчет очков после кладки цветных шаров ведут так:

а) за желтый шар – 50 очков;

б) за красный шар – 40 очков.

Таким образом, сумма сыгранных цветных шаров равна 210 очкам, а общая сумма очков в игре «Пирамида с цветными шарами» составляет 500 (140 + 150 + 210). Количество призовых очков подсчитывают следующим образом: из большей суммы очков одного из участников игры вычитают меньшую сумму очков, набранных другим участником.

Игра продолжается до тех пор, пока в лузу не будет положен последний из находящихся на столе шаров или один из игроков не наберет 251 очко.

Например, один из спортсменов набрал 356 очков (максимальное количество среди всех играющих), а другой – 133 (минимальное количество среди всех играющих). В этом случае количество призовых очков победителя будет составлять 223 (356 – 133) очка.

«Пирамида без касания борта»

Правила игры «Пирамида без касания борта» аналогичны правилам «Малой русской пирамиды». Различие между ними заключается лишь в том, что в «Пирамиде без касания борта» запрещается проводить такие удары, в результате которых «свой» шар будет касаться бортов стола. В противном случае игрок наказывается 5 штрафными очками.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*