KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Домоводство, Дом и семья » Спорт » Эмануил Ласкер - Здравый смысл в шахматной игре

Эмануил Ласкер - Здравый смысл в шахматной игре

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Эмануил Ласкер - Здравый смысл в шахматной игре". Жанр: Спорт издательство -, год -.
Перейти на страницу:

1. . . . . .   Лh2—g2+

2. Крg1—f1   Лg2—g4

3. f7—f8Л   . . . . .

Если вместо этого пешка превратится в ферзя, то Лf4+, жертвуя собой, вынуждает пат.

3. . . . . .   Лg4—a4

4. Лf8—a8   Крh3—g4

Превосходный ход. Белые угрожали a5—a6—a7 и затем шах ладьей. Если теперь 5. a6, то Крf3, угрожая матом, вынуждает ничью, напр., 6. Крe1, Крe3; 7. Крd1, Крd3; 8. Крc1, Крc3; 9. Крb1, Лb4+ и т.д.

5. Крf1—e2   Крg4—f5

6. a5—a6   Крf5—f6

Не Крe6, так как 7. a7, Крd7; 8. Лh8 выигрывает ладью.

7. Крe2—d3   . . . . .

Решающий маневр. Король теперь подходит к пешке для ее поддержки, чтобы развязать ладью, тогда как черные не могут ничего сделать для изменения позиции в свою пользу. Поле a7 делается свободным для короля и обеспечивает ему безопасное место от шахов черной ладьи.

7. . . . . .   Крf6—g7

8. Крd3—c3   Крg7—h7

9. Крc3—b3   Лa4—a5

10. Крb3—b4   Лa5—a1

11. Крb4—b5   Лa1—b1+

12. Крb5—c6   Лb1—c1+

13. Крc6—b7   Лc1—b1+

14. Крb7—a7   . . . . .

Без этого убежища партию никогда нельзя было бы выиграть. Теперь же это очень простое дело.

14. . . . . .   Крh7—g7

15. Лa8—b8   Лb1—a1

16. Лb8—b6   Крg7—f7

17. Крa7—b7 легко выигрывая.

Черные могли защищаться иначе, но в конце концов пешка a проходит, напр,:

15. . . . . .   Лb1—f1

16. Лb8—b5   . . . . .

грозит уже Крb6 и Лa5.

16. . . . . .   Лf1—f6

17. Крa7—b7   . . . . .

Черный король слишком удален, для того, чтобы помочь; если же он занял бы сперва поле e7, то последовало бы сразу a6—a7 с шахом или Лa8—h8.

Бергер — Бауер.

Ход Бергера; белые выигрывают.

Здесь представлена борьба проходных пешек. Белые реализуют свое преимущество открывая дорогу пешке a.

1. c2—c4   b4 : c3 e.p.

2. Крf3—e3   . . . . .

Вступая в квадрат пешки c3.

2. . . . . .   Крg6—g5

3. a2—a4   Крg5 : g4

4. b3—b4   a5 : b4

5. a4—a5   b4—b3

6. Крe3—d3 и белые выигрывают, т.к. их король задерживает обе черных пешки, белая же пешка a проходит в ферзи.

В. и М. Платовы.

Белые начинают и выигрывают.

Очевидно выигрыш должна дать проходная пешка. Первый ход поэтому ясен.

1. b6—b7   . . . . .

Все дело теперь в том, чтобы не дать возможности черной ладье атаковать поле b8. Так как белый король в общем стоит не плохо, то черные дают шах. Если 1. . . .Лd4—d8, то просто 2. Кd6+, . . .; 3. Кc8, Лd1; 4. Кd6 и выигрывают.

1. . . . . .Лd4—d5+

2. Крa5—b6   Лd5—d8

3. Кe8—d6+   Крe4—f4

Ксли 3. . . . Л : d6, то 4. Крc7!

4. Кd6—c8   Лd8—d1

5. Кc8—d6   Лd1 : d6+

6. Крb6—c7 и черные не могут воспрепятствовать ходу b7—b8Ф.

Д-р Бертольд — Ласкер.

Белые начинают и выигрывают.

Пешку c2 задержать нельзя, следовательно белые вынуждены перейти к непосредственной атаке.

1. Сf7—g8   Лd8 : g8

2. Крe6—f7   Лg8 : g6

3. f5 : g6 и то, чего не могли сделать слон и ферзь, оказывается под силу проходной пешке.

Белые начинают и выигрывают.

Благодаря сильной проходной пешке белые превращают проигранную партию в выигранную. К тому же им удается использовать не защищенное положение черного ферзя на e7.

1. Лc1—c8+   Лd8 : c8

2. Фa4 : a7+!   Крb8 : a7

3. b7 : c8К+ и выигрывают.

Эм. Ласкер.

Белые начинают и выигрывают.

Разница в позиции королей решает борьбу.

1. Крc8—b8   Лc2—b2+

2. Крb8—a8   Лb2—c2

3. Лf7—f6+   Крa6—a5

Если Крb5, 4. Крb8 выиграло бы быстро.

4. Крa8—b8   Лc2—b2+

5. Крb8—a7   Лb2—c2

6. Лf6—f5+   Крa5—a4

7. Крa7—b7   Лc2—b2+

8. Крb7—a6   Лb2—c2

9. Лf5—f4+   Крa4—a3

10. Крa6—b6   Лc2—b2+

11. Крb6—a5   Лb2—c2

12. Лf4—f3+   КрaЗ—a2

13. ЛfЗ : f2   . . . . .

и выигрывают с ферзем против ладьи.

Маршалл — Капабланка.

1. . . . . .   Лd8—d1+

Ладья пробивается в тыл и препятствует приближению белого короля. Непосредственная угроза матом ходом Сe6—h3 была бы неправильна, из-за хода Лc3—c1, и нелогична, т.к. слон нужен для поддержки будущей проходной пешки. Напр., 1. . . . Сh3; 2. Лc1, Лd2; 3. Лb1, a5; 4. Сc6, b4; 5. ab, ab; 6. Сg2 и теперь c4 нуждается в защите.

2. Крg1—g2   a7—a5

3. Лc3—c2   b5—b4

4. a3 : b4   a5 : b4

5. Сe4—f3   Лd1—b1

6. Сf3—e2   b4—b3

Здесь решающее значение приобретает образующаяся проходная пешка. Если 7. Лc2—c3, то Л : b2; 8. С : c4; Лc2 и черные выигрывают. Мы начинаем понимать, как важен каждый ход; если бы теперь пала пешка c, то партия окончилась бы в ничью.

7. Лc2—d2   Лb1—c1

8. Сe2—d1   c4—c3

9. b2 : c3   b3—b2

10. Лd2 : b2   Лc1 : d1

Черные выиграли фигуру. Их дальнейшая стратегия базируется на связывании неприятельских фигур.

11. Лb2—c2   Сe6—f5

12. Лc2—b2   Лb1—c1

13. Лb2—b3   Сf5—e4+

Если f2—f3, то Лc2+

14. Крg2—h3   Лc1—c2

15. f2—f4   h7—h5

Выигрыш обеспечен.

Примеры на Цугцванг.

Белые начинают и выигрывают.

Как только черные займут свое лучшее положение, мы должны иметь возможность в свою очередь немедленно занять свою лучшую позицию, ибо лишь тогда станет заметным цугцванг. Оставаться белому королю на королевском фланге нет смысла, т.к. там у него нет поля деятельности, например, 1. Крg3—h3, Крh5—h6; 2. Крh3—h4, Крh6—g6 и дальше проникнуть король не может. Иначе говоря, королевский фланг — во власти черных; белые там находятся в положении защиты. Двигать вперед пешку h, по крайней мере, сразу не стоит, т.к. она и без того слаба, а чем дальше продвинется, тем легче будет завоевана черными. Положим, что черный король занял пункт g4; он тем самым не дает продвинуться пешке h2, и атакует пешку f4. Следовательно это — лучшее положение черных. Отсюда вывод, что лишь в тот момент, когда черный король станет на g4, белые должны занять пункты e3 или e5, т.е. свои наивыгоднейшие позиции.

Следовательно, игра разовьется таким образом:

1. Крg3—h3   Крh5—h6

2. Крh3—g2!   Крh6—h5

3. Крg2—g3   Крh5—h6

4. Крg3—f2   Крh6—h5

5. Крf2—e2!   Крh5—h4

6. Крe2—d3   Крh4—g4

7. Крd3—e3   . . . . .

Если бы теперь был ход белых, то черным удалось бы сделать ничью.

7. . . . . .   Крg4—h3

8. Крe3—d4   Крh3 : h2

9. Крd4—e5 и выигрывают.

Эм. Ласкер.

Белые начинают и выигрывают.

В момент, когда белые станут на поле c4, черные должны владеть полем b5 (т.е. стоять на a6 или b6), а при занятии белыми поля h4 черные должны держать под обстрелом поле h5. Если белые займут поле d3, то от c4 их отделяет 1 ход, а от h4 — четыре хода, следовательно в этот момент черные должны занять поле c7 — единственное поле, отстоящее на 1 ход от b6 и на 4 хода от h5. Эго выражают так: поле c7 соответствует полю d3; полю a7 соответствует b1 и т.д.

1. Крa1—b1   . . . . .

Плохо было бы Крb2 из-за Крa8 и черные достигают ничьей.

1. . . . . .   Крa7—b7

2. Крb1—c1   Крb7—c7

3. Крc1—d1   Крc7—d7

4. Крd1—c2   Крd7—c8

5. Крc2—d2   Крc8—d8

6. Крd2—c3   Крd8—c7

7. Крc3—d3 и легко выигрывают благодаря цугцвангу.


Эта позиция иллюстрирует также принцип цугцванга. Пунктов, с которых черный король атакует белую пешку — три: e2, e3 и f4. Самый передний и, потому, самый выгодный — e2. Когда черный король на нем, белый должен быть готов итти на g2; и когда черный король пойдет на e3, белый должен занять g3. Игра будет протекать так:

1. Крg1—h1   Крd1—d2

2. Крh1—h2   Крd2—d3

3. Крh2—h3   Крd3—d4

4. Крh3—g4   Крd4—e3

5. Крg4—g3   Крe3—e2

6. Крg3—g2   Крe2—d1

7. Крg2—h1 (h3) и ничья.


Белые при своем ходе делают ничью, без хода — выигрывают. У белых две возможности атаки, против которых черные должны принять меры; первая — занять королем пункт f4, вторая заключается в том, чтобы после продвижения пешки e4—e5 занять королем поле e5.

Следовательно, черным нужно при ходе белых Крe3 отвечать Крg5, а на Крd4 возразить Крf6. Они не смеют стать королем на g5 или f6, прежде чем белые не займут e3 или d4.

Полю d3 соответствует только поле g6. Если мы проследим положение соответствующих друг другу полей дальше, то мы убедимся, что короли в положении диаграммы стоят уже на таких полях.

При ходе черных они проигрывают в силу цугцванга следующим образом;

1. . . . . .   Крg8—h8

2. Крb1—b2   Крh8—g8

3. Крb2—b3   Крg8—h7

4. Крb3—c2   Крh7—h6

5. Крc2—d2   Крh6—h5

6. Крd2—c3   Крh5—g5

7. Крc3—c4   Крg5—g6

8. Крc4—d3 и белые выигрывают одной из двух возможных атак.

Если в начальной позиции ход белых, то черные всегда становятся на поле соответствия и делают ничью.


У белых два шанса выиграть, один, основанный на их проходной пешке, другой на слабости ладейной пешки черных (a). В настоящий момент черный король занимает в обоих отношениях выгодную позицию. Эго изменяется следующим образом:

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*