Питер Курцдорфер - Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру
Узнайте всё про свои возможности, прежде чем приступать к делу.
Глава 17
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ФИГУР И ПЕШЕК
Взаимоотношения между фигурами и пешками довольно замысловаты. Понимание этих отношений важно для умения хорошо играть в шахматы.
Принцип 81: Ставьте свои пешки на поля цвета, противоположного цвету вашего слона.
Этот принцип обычно упоминается в связи с понятием хороших и плохих слонов. Пешки бьют по диагонали вперед, а слоны двигаются по диагоналям. Хорошим является слон, расположенный выгодно по отношению к собственным пешкам (на полях противоположного цвета), плохим – расположенный невыгодно в отношении собственных пешек (на полях того же цвета).
Белый слон располагает свободными диагоналями, направленными в обе стороны доски. У черного слона, напротив, есть всего одно доступное ему поле, переместившись на которое он будет оперировать по диагонали, не опасной для соперника. Кроме того, белые лучше развиты. Они выигрывают, вскрывая позицию: 1. Фh5 g6 2. С:g6+ h:g6 3. Ф:g6+, и черный король беззащитен.
* * *
Не сбитые в кучу, свободные фигуры столь же счастливы, как и не сбитые в кучу, свободные люди. Скованные фигуры так же несчастливы, как и скованные люди.
Принцип 82: Размещайте коня и пешки или коня и слона на полях одного цвета; в этом случае они будут контролировать больше полей.
Это почти тот же принцип, что и предыдущий, только выраженный несколько иначе, поскольку применяется к другим наборам фигур. Из-за того, что кони каждым ходом меняют цвет поля, на котором они располагаются, а слоны и пешки (последние – при взятиях) всегда перемещаются по полям одного цвета, логично разместить эти разнотипные фигуры на полях одного цвета для того, чтобы они могли работать более эффективно.
У белых слон и конь за ладью и пешку. Более того, их слон и конь взаимодействуют эффективно, поскольку расположены на полях одного цвета.
* * *
Избегайте дублирования усилий, если хотите добиться максимальных результатов.
Принцип 83: Хороший конь в эндшпиле – даже в большей степени, чем хороший слон – превосходит плохого слона.
Конь быть может и несколько медлителен и не так скоро может поспеть во все концы шахматной доски, но в конечном счете он может добраться куда пожелает. Плохой слон, напротив, в этом смысле весьма нехорош. Его собственные пешки встают у него на пути, да и вообще, ему доступна только половина полей на доске. Соперничают эти фигуры изначально на неравных условиях.
Конь доминирует над слоном, и у черных нет никаких шансов. Игра закончилась следующим образом: 1. a4 Сc2 2. a5 Сg6 3. a6 Сc2 4. Кb7+ Крe6 5. Крc5 Крd7 6. f5 d4 7. c:d4 С:f5 8. Кa5 Сd3 9. К:c6 С:a6 10. Кb8+. Черные сдались (Куртис Хатчингс – Курцдорфер, по переписке, 1978).
* * *
Мобильность – ключ ко всему. У коня она есть, у плохого слона ее нет.
Принцип 84: Обладание двумя слонами зачастую служит достаточной компенсацией за слабые пешки.
Пара слонов покрывает все поля на шахматной доске и делает это быстрее, чем слон с конем или два коня. Поэтому пара слонов часто является преимуществом, особенно когда позиция открытая и слоны контролируют большое число полей.
Пара черных слонов компенсирует испорченную пешечную структуру на ферзевом фланге, если удастся вскрыть позицию, активизируя фигуры. Партия продолжалась: 1…e4 2. d:e4 Фd4+ 3. Фe3 Фc4 4. Фd3 Ф:d3 5. c:d3 Лd8 6. Кc3 Сe6 7. Сf4 Л:d3 8. Лad1 Лad8 9. Л:d3 Л:d3 10. Лf3 Лd7 11. h3 Сc4 12. Крh2 Сc5 13. Сe3 Сd6+ 14. Сf4.
Черные могут пойти на повторение позиции путем 14…Сc5 или испробовать 14…С:f4 15. Л:f4 Лd2 – в этом случае их активная ладья заменит – с точки зрения компенсации слабых пешек – исчезнувшую пару слонов (Вальтер Трайс – Курцдорфер, Ворчестер, 1979).
* * *
Со слабостями можно мириться, если есть компенсация. Хитрость в том, чтобы знать, какая компенсация за имеющиеся слабости является достаточной.
Принцип 85: Ферзь и конь дополняют друг друга, и часто их сила больше силы ферзя со слоном.
Это иное проявление принципов 81 и 82. Ферзь и конь покрывают разные поля и не дублируют друг друга. Поэтому они хорошо работают в связке. Ферзь и слон, напротив, часто дублируют друг друга, и потому их взаимодействие не столь эффективно.
У белых не хватает пешки, и они вот-вот потеряют еще одну. Но их ферзь и конь действуют заодно против раскрытого черного короля, и поэтому они легко держат ничью: 1. Фb5 С:e5 2. Фe8+ Крg5 3. Фe7+ Сf6 4. Ф:e6 h5 5. f4+ Крh6 6. Кe3 Фc3 7. Крg2 Фb2+ 8. Крf3 Фb7+ 9. Крe2.
Угрозы пунктам f5 и f6 вынуждают черных ограничиться вечным шахом (Курцдорфер – Ганс Груп, Сан-Диего, 1982).
* * *
Хорошая команда, как правило, составлена из индивидуальностей с различными сильными сторонами – иногда отличия очень сильны. За счет использования лучших качеств отдельных членов команды сила команды в целом возрастает и целое может быть больше, чем простая сумма составляющих.
Глава 18
РАЗМЕНЫ
Вы должны знать, какие фигуры и пешки следует менять и когда. Это очень важный аспект шахматной стратегии; не пренебрегайте им.
Принцип 86: Разменивайте своих плохих слонов.
Во Французской защите после 1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 b6 4. c3 Фd7 5. Кh3 черные, глядя на свою пешечную цепь f7-d5, решают разменять плохого слона c8 на хорошего белого слона f1 путем 5…Сa6 6. С:a6 К:a6 7. 0-0 Кe7 8. Фe2 Кb8.
Теперь белые, глядя на цепь своих пешек b2-e5, решают ответить любезностью на любезность и меняют своего плохого слона c1 на хорошего слона черных f8 путем 9. b3 Кf5 10. Сa3 С:a3 11. К:a3 (Курцдорфер – Перетц Миллер, Сиракузы, 1987).
* * *
Избавляйтесь от всего неэффективного и добивайтесь эффективности всеми возможными средствами.
Принцип 87: Меняйте свои пассивные фигуры на активные фигуры соперника.
Это расширение принципа 86. Смысл его очевиден. Фигуры пассивные не так сильны, как активные. Поэтому если ваш слон не очень активен, а слон соперника доставляет вам массу хлопот, добивайтесь их размена. То же самое относится и к коням.
Ферзь черных – головная боль белых. Не проходит ни 1. Сg2 Фh5+ 2. Крg1 Лg7 с угрозой 3…Кf4, ни 1. Крh2 Фf4+. С другой стороны, белый ферзь не слишком активен. Решением поэтому является размен ферзей путем 1. Фg2, так как после 1…Ф:g2+ 2. Кр:g2 Кf4+ 3. Крf3 Кe6 (черные не могут выиграть слона посредством 3…К:h3 ввиду 4. Лh1) 4. Лad1 – король белых в безопасности, а их фигуры выгодно расположены (Курцдорфер – Давид Лавинь, Нью-Хемпшир, 1979).
* * *
Если у вас появится шанс поменять вашу старую, побитую автомашину на новую последней модели, вы с радостью ухватитесь за него. Возможно, в жизни такое случается редко, но когда случается, надо уметь распознать возможность и грамотно ею воспользоваться. Обычно, если выгода слишком высока, чтобы быть правдой, так оно и есть. Но в шахматах подобное не редкость. В любом случае, всегда стремитесь получить от сделки барыш.
Принцип 88: Разменивайте атакующие фигуры соперника, чтобы ослабить атаку.
Это просто здравый смысл. Если у противника не останется фигур, как сможет он продолжить атаку? Конечно, надо быть внимательным, чтобы не оставить парня, сидящего напротив вас, с фигурами, которые излучают максимальную опасность, и этого-то как раз непросто добиться.
Атака белых кажется сокрушительной. Но путем систематического уничтожения большинства белых фигур черным удается одержать верх:
25…f:e5 26. Л:g7+ Кр:g7 27. С:e5+ Крh6.
Понятно, что не 27…Крg8 28. Фg4+, и атака завершается полным успехом.
28. Сf4+ Ф:f4 29. Фh3+ Крg5 30. Л:f4 Л:f4, и у черных две ладьи и конь за единственную оставшуюся атакующую фигуру белых (Леонид Хинкис – Курцдорфер, Буффало, 1993).
* * *
В теннисе вы забрасываете мяч «за шиворот» противника, устремившегося к сетке. Выбивая жалящее оружие из рук противника, вы получаете все шансы выйти победителем в поединке.
Принцип 89: Меняйте фигуры, особенно тяжелые, когда ваша пешечная структура здоровее, чем у соперника.
Суть принципа в том, что по мере исчезновения фигур с доски значение пешечной структуры возрастает. В эндшпиле слабые пешки – тяжкий груз, а хорошие – проявляют себя с самой выгодной стороны.