KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Домоводство, Дом и семья » Спорт » Леонид Жилин - Русский бильярд. Большая иллюстрированная энциклопедия

Леонид Жилин - Русский бильярд. Большая иллюстрированная энциклопедия

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Леонид Жилин, "Русский бильярд. Большая иллюстрированная энциклопедия" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Задумайтесь, почему это происходит? Для того чтобы облегчить поиск хоть каких-то ориентиров, сделайте следующий удар значительно сильнее предыдущего — в «шесть бортов». Повторяя такие удары, вы сами заметите значительную разницу в длине и скорости замаха. Если удар предстоит слабый, замахи должны быть короче и легче, если мощный — замахи длиннее и стремительнее. Что здесь ценно? То, что вы при каждом новом ударе закладываете в свою мышечную память не какую-то воображаемую величину, а вполне конкретную, зримую, так как и кий, и шар у вас перед глазами. Теперь понятно и то, как важно всегда играть своим кием, к весу которого вы вскоре привыкнете, и ваши представления о размере удара станут усредненными: вы сможете ими пользоваться в любой игре.



Не обольщайтесь, научившись выполнять какой-либо один удар, с таким багажом вы далеко не уедете, тем более что это еще пока только цветочки, а ягодки появятся позже, когда вы будете выполнять различные удары в создавшихся игровых ситуациях. Но этот начальный опыт вам обязательно пригодится.

Разновидность удара по битку определяется точкой на нем, в которую необходимо нанести удар кием. И хотя на шаре бесчисленное множество таких точек, на практике достаточно изучить удары по девяти из них. Представьте себе круглый циферблат часов. Четыре точки — это цифры на циферблате, соответственно, 6, 12, 9 и 15 часов. Пятая точка — центр круга. Еще четыре точки между семью и восемью, десятью и одиннадцатью, часом и двумя, четырьмя и пятью часами. Иногда между собой игроки так и определяют точку прицеливания, называя их цифрами, нанесенными на циферблате часов.



Перейдем ко второй части этого раздела, в которой мы узнаем о первом именном ударе. Физика учит: если шары имеют одинаковый размер, то, когда один шар ударит о другой, последний отскочит, а ударившийся остановится на месте. То же самое всегда бывает на бильярде, но для этого нужно так ударить кием биток, чтобы он получил только одно поступательное движение (центральный удар). Тогда после удара стоявший шар полетит в лузу (если вы верно прицелились), а биток остановится на месте. Это и есть клапштос (в переводе с немецкого «клапштос» — «хлопушка»). Таким образом, если ударить кием в центр шара «в плоскости, параллельной бильярду», то получится клапштос.

Клапштос — это очень красивый, полезный и важный удар. Он очень легок на коротком расстоянии и очень труден на дальнем. Вообще, ко всем ударам (за исключением наката) применим следующий закон: трудность исполнения удара пропорциональна расстоянию между шарами.

Очень трудно выполнить клапштос в том случае, когда биток прижат к борту. Если при выполнении центрального удара точку его приложения сместить на 2–3 мм ниже центра и попасть битком в центр «чужого» (или прицельного) шара, то энергия поступательного движения битка уравновесится энергией вращения в обратную сторону и он остановится. Поэтому зачастую такой удар называют остановкой.

Удар в центр шара, или клапштос, — основополагающий удар в бильярде, не освоив его, переходить к более сложным не следует.

Винт. Накат и оттяжка

В каждой игре есть своя изюминка. Такая изюминка есть и в бильярде.

Название этой изюминки — винт. Согласно бильярдной терминологии, винтами называются удары, когда биток в той или иной степени вертится волчком вокруг своей вертикальной оси. Винт — это заранее рассчитанный удар не по центру шара. Причем в зависимости от того, в какую часть шара наносится, он так и называется: в верхнюю часть — верхний винт, или накат; в нижнюю часть шара — нижний винт, или оттяжка; правее центра шара — правый винт, левее — левый винт. Есть еще винты, совмещенные пропорционально и непропорционально: правый верхний, правый нижний, левый верхний, левый нижний. Эта пропорция определяется игроком для каждого конкретного удара. О винтах можно говорить бесконечно. В теории это самая непросчитанная и самая непросчитываемая часть.




Путаются в винтах порой не только начинающие. Вы уже знаете, что при точном центральном ударе в борт под прямым углом без винта (кий приходится точно в центр битка) биток должен вернуться прямо к вам. При смещении точки удара кием по битку биток придет от борта не точно к вам, а пройдет правее или левее. Краткое описание всех эффектов винта сделать очень сложно, но еще сложнее применять винты на практике. Винты чаще всего применяют для изменения траектории битка. Какое влияние на траекторию шара при горизонтальном ударе оказывает тот или иной винт и при каких обстоятельствах?

Этих обстоятельств немало:

• в результате действия самого кия;

• вследствие взаимодействия с покрытием (сукном);

• вследствие взаимодействия с бортом (с бортами), когда винт может приобретать еще значение попутного и обратного;

• в результате взаимодействия с другим прицельным шаром (шарами);

• в зависимости от степени удаленности от центра точки приложения силы, то есть от силы винта;

• в зависимости от силы самого удара;

• в зависимости от полноты контакта с другим прицельным шаром, то есть от резки;

• во всевозможных сочетаниях уже конкретной игровой ситуации, где ничего уже не может быть произвольным.

Начнем с начала перечня. Первоначальной причиной всех бед является тот факт, что каждый удар кием по боковой поверхности шара отклоняет его в противоположную сторону. Левый винт — вправо, правый винт — влево.

Если расстояние между шарами будет большим, то «свой» шар станет подвержен эффектам вращения и начнет поворачивать в ту сторону, по которой был произведен удар. Здесь очень важны сила и качество удара, степень винта, качество покрытия. При горизонтальных ударах эти отклонения не будут большими, но и их необходимо учитывать при оценке каждого бокового удара. Теперь, стремясь придать максимальное вращение «своему» шару при горизонтальном ударе, игрок может идти двумя путями: во-первых, удалять точку приложения силы от центра шара, а во-вторых, ускорять движение самого кия, то есть делать более стремительный удар. Но надо помнить об одном правиле — удалять точку приложения силы при винте можно не более, чем на 60 % от центра. Именно здесь критический предел контролируемого удара, за этой чертой кий при ударе будет обгонять шар.



Часто бывает нужно, чтобы «свой» шар (или биток, как хотите) после удара пошел вперед. Для этого биток нужно ударить протяжным длинным ударом в верхнюю часть. Сделать это надо плавно и протяжно, а направление удара должно проходить в плоскости, параллельной бильярду. Есть еще один маленький секрет наката. При таком ударе важно не просто бить в верхнюю часть шара, но и немного опустить правую руку так, чтобы удар шел как бы немного внизу вверх. Тогда биток, двигаясь вперед, завертится еще и сверху— вниз, и когда он ударит по прицельному шару, то передаст последнему только свое поступательное движение, а сам после удара продолжит двигаться вперед. Подобный удар, как вы уже поняли, называется «накат». Накат самый обыкновенный и легкий удар. Все новички начинают играть только накатом. Притом при накате вернее всего прицел и удар. В «комбинированной пирамиде» («Американке») это вообще самый распространенный удар. Он, как правило, делается для того, чтобы после реализации удара «свояк» подкатился к лузе. Так игрок делает себе «выход» для реализации следующего удара. Нередко профессиональные игроки заканчивают партию, забив все 8 шаров в одну лузу, пользуясь исключительно накатом.



Для того чтобы биток, ударившись о прицельный шар, отошел назад, ему нужно сообщить два вида движения: одно поступательное, а другое вращательное, снизу вверх, то есть придать ему обратное вращение. При этом надо обязательно ударить в нижнюю часть шара, а правую руку необходимо держать строго параллельно плоскости игровой поверхности. Изредка игроки приподнимают правую руку, как бы совершая удар немного сверху вниз. Как и в предыдущем случае, биток после удара передаст прицельному шару поступательное движение, однако сам покатится не вперед, а постояв секунду-другую на месте, двинется назад. Этот удар называется «оттяжкой». Это, пожалуй, самый красивый, но и самый трудный удар. Многие весьма искусные удары немыслимы без оттяжки, и применение ее весьма обширно.



Совершая оттяжку, игроку необходимо сконцентрироваться на точном выполнении условий этого удара, а главное — на его полной завершенности до того момента, как вы начнете приподниматься над столом, желая уступить место своему шару. Сконцентрируйтесь на ударе, ведь шар обратно «по щучьему велению» «не прибежит». Не ожидайте также сразу и высоких результатов.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*