Елена Ульева - 100 увлекательных игр для здоровья вашего ребёнка
60. Краски
Сначала выбирают водящего. Водящий в этой игре – монах, да не простой, он приехал за красками. Каждый игрок загадывает свой цвет и сообщает об этом остальным.
Все зовут водящего, и он говорит:
– Я – монах
В синих штанах,
В красной рубашке
Приехал на коняшке.
Его спрашивают:
– Зачем?
Он отвечает:
– За красками.
– Какую тебе краску?
Монах называет цвет. Если такая краска есть, человек, загадавший её, бежит до условленного места (например, до ближайшего дерева) и возвращается обратно. Монах тоже бежит туда, чтобы вернуться раньше игрока и занять его место. Если ему это удалось, в игре появляется новый монах, а игроки загадывают другие цвета.
61. Путаница
Чем больше участников в этой игре, тем веселее. С помощью считалки выбираете водящего, который уходит или отворачивается на некоторое время. Все остальные берутся за руки и образуют круг, который потом запутывают, поворачиваясь вокруг себя, перешагивая через чьи-то руки и т.д.
Но главное – руки ни в коем случае нельзя расцеплять. Когда вы окончательно перепутались, вызывайте водящего, который будет вас распутывать. Его задача – превратить вас обратно в круг и при этом следить, чтобы вы не расцепились. Но зато, когда он распутает вас, все вздохнут с облегчением – ведь неприятно стоять, согнувшись в три погибели, да ещё и вывернув руки.
62. Кегли
Устроить игру в кегли очень легко, даже если у вас нет самих кеглей. Вместо них возьмите обычные пустые пластиковые бутылки. Поставьте их, обозначьте черту, за которую нельзя заступать при броске мяча. Целимся, размахиваемся и катим его прямо в цель. Вот и всё. Чем не боулинг?
63. Попади мячом в ворота
Обозначьте ворота любыми тяжёлыми предметами, например камнями. Отступите на порядочное расстояние. Теперь ваша задача – кинуть мяч так, чтобы он, покатившись, попал прямо в ворота. Кто из вас окажется самым метким?
64. Съедобное – несъедобное
В эту игру могут играть дети практически любого возраста. Все должны встать в ряд, а водящий, кидая каждому мяч, будет называть предметы. Если предмет съедобный, игрок должен поймать его. За это он может сделать один шаг вперёд, в сторону водящего. Если предмет несъедобный, игрок ни в коем случае не должен его ловить. Тогда он тоже может сделать шаг вперёд. Поймав мяч, когда назван несъедобный предмет, или не поймав, когда назван съедобный, игрок остаётся на месте. Кто первым дойдёт до водящего, тот его заменит, и игра продолжится.
65. Вышибалы
Это совсем простая игра. Все участники делятся на две равные команды. Одна команда встаёт в центр а другая, разделившись пополам, – по краям. Задание – выбить мячом игроков, стоящих в середине. Участник, в которого попали, выходит из игры. Но если игрока не смогли выбить и он поймал мяч, то он может вернуть кого-нибудь из выбитых членов команды обратно в игру. Если выбили всех участников, команды меняются местами и выигравшая команда оказывается в центре.
66. На золотом крыльце сидели…
У вас есть прыгалки? Отлично! Тогда мы можем поиграть в эту игру. Водящий берёт один конец прыгалок и крутит их вокруг себя так, чтобы другой конец едва касался земли, И произносит:
– На золотом крыльце сидели: царь, царевич, король, королевич, сапожник, портной, кто ты будешь такой?
Все остальные участники стоят по кругу и, когда прыгалка доходит до них, перепрыгивают её. Тот, кого прыгалка задела, выходит из игры. На следующем кону его будут называть именно тем словом, на котором он сбился: «царь», или «портной», или «сидели». Вот такая игра.
67. Топотушки
Для этой игры нужна большая компания. Лучше, если это будут и девочки, и мальчики. Мальчики встают в один ряд, девочки – напротив них. Ведущий подходит к каждой из девочек, чтобы узнать, кого из мальчиков она загадала.
Если этого мальчика уже кто-то загадал, то ведущий говорит «занято» – и девочка называет имя другого. В результате каждый игрок из первой команды загадывает одного участника из второй. Потом по очереди каждый из мальчиков подходит к той девочке, которая, по его мнению, его загадала, и два раза топает на месте. Если он угадал – девочка топает ему в ответ и он забирает её в свою команду. Если он ошибся, девочка не топает в ответ, а выставляет ногу вперёд и мальчик возвращается в свою команду один. Игра заканчивается, когда все игроки из первой команды оказываются во второй.
68. Ручеёк
Дети встают друг за другом парами, взявшись за руки и подняв их вверх. Водящий проходит под поднятыми руками и выбирает кого-то себе в пару. Они вместе доходят до конца ручейка и встают сзади. Оставшийся без пары игрок становится водящим.
69. Море волнуется…
В эту игру играли ещё много лет назад, но удовольствия от неё это не убавляет. Сначала выбирают водящего. Он изображает руками волны и говорит:
Море волнуется раз.
Море волнуется два.
Море волнуется три.
Морская фигура, на месте замри!
Все замирают на месте, а водящий ходит и выбирает лучшую фигуру. Тот, кого он выберет, на следующем кону становится водящим.
70. Лягушка
Вы думаете, быть лягушкой скучно и противно? Весь день сидеть в мокром болоте? А вот и нет. Быть лягушкой – это весело! Это значит – прыгать с друзьями! Достаточно найти хотя бы одного друга и мяч. Конечно, лучше, если друзей ещё больше. Теперь подойдите к гладкой стене и бросьте мяч снизу вверх – так, чтобы он отскочил от стены. Как только мяч стукнется об землю или об пол, перепрыгните его. Игрок, стоящий сзади, должен поймать мяч. Теперь он бросает мяч в стену и прыгает. Если кто-то не смог перепрыгнуть или задел мяч ногой, получает букву «л». Ещё раз – букву «я». И так до тех пор, пока не станет лягушкой.
71. Платочек
Инвентарь для этой игры совсем простой – обычный носовой платок. Участники садятся на корточки в кружок лицом к центру. А водящий должен бегать вокруг и незаметно уронить платок у кого-нибудь за спиной. Если игрок это заметил, ему нужно схватить платок и бежать в противоположную сторону, чтобы успеть занять своё место раньше водящего, который тоже бежит по кругу. Кто прибежит последним, водит в следующем кону.
72. Третий лишний
В этой игре бегают всего лишь два человека, остальные по двое стоят друг за другом и образуют круг. Игрок, который убегает от соперника вокруг круга, может в любой момент забежать в него и встать впереди одной из пар. Тогда задний игрок пары, перед которой он встал (третий лишний), становится тем, кого догоняют. Если всё же игрока догнали и осалили, участники меняются ролями.
73. Чёрный дядя
И совсем он не страшный, этот чёрный дядя. Только почему он чёрный? Никто этого не знает. Но главное, что ему очень нужны работники. Итак: у нас есть один чёрный дядя, остальные будут пытаться устроиться к нему на работу. Работники отходят в сторону и загадывают себе профессию. Потом возвращаются к чёрному дяде со словами:
– Чёрный дядя, прими нас на работу!
– А что вы умеете делать?
– Мы не скажем, а покажем.
Участники изображают, например, как парикмахер стрижёт волосы, как художник рисует и т.д. Если чёрный дядя не может угадать профессию, он водит опять. Если называет её правильно, то пытается быстро поймать кого-нибудь из игроков. Тот, кого он поймал, и становится новым чёрным дядей.
74. Жмурки
Самая весёлая игра, в какую только можно играть, когда собирается большая компания. Сначала надо выбрать водящего. Выбрали? Теперь завяжите ему шарфом глаза и раскручивайте, спрашивая:
– Где стоишь?
– На мосту.
– Что пьёшь?
– Квас.
– Ищи три года нас.
Если не найдёшь, в тюрьму попадёшь.
Водящий с вытянутыми руками пытается поймать кого-нибудь из игроков. Хлопайте, чтобы он смог это сделать. Если он поймает кого-нибудь, то этот игрок и станет новым водящим.
75. День – ночь
Чем кончаются и день, и ночь? Конечно же, мягким знаком. А игра «день – ночь» может не кончаться никогда – до того она интересная! Все игроки-птицы летают, веселятся. Но как только совушка-ведущий говорит «ночь», все немедленно замирают. Совушка пытается их рассмешить, расшевелить, не дотрагиваясь до них. Тот, с кем ей это удаётся, становится совушкой.
76. Штандер
Штандер, штандер, штандарю.
Этот мячик я дарю…
Никогда не слышали этих слов? Значит, вы никогда не играли в штандер. Так давайте попробуем! Итак: