KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Домоводство, Дом и семья » Развлечения » Сборник - Самый веселый отдых на природе. 100 лучших идей

Сборник - Самый веселый отдых на природе. 100 лучших идей

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Сборник, "Самый веселый отдых на природе. 100 лучших идей" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Волки во рву На площадке чертится коридор (ров) шириной до одного метра. Ров можно начертить зигзагообразным, где-то сужающимся, а где-то расширяющимся. Во рву располагаются водящие – «волки». Их должно быть немного – всего два или три человека. Все остальные играющие – «зайцы» – стараются перепрыгнуть через ров и не оказаться осаленными. Если до зайца дотронулись, он выбывает из игры или становится «волком». «Волки» могут осалить «зайцев», только находясь во рву. «Зайцы» ров не перебегают, а перепрыгивают. Если нога «зайца» коснулась территории рва, это значит, что он «провалился в ров» и в этом случае также выбывает из игры.

Белки на дереве Все играющие – «белки», они должны стоять на дереве (на деревянных предметах) или держаться за дерево. Между деревьями бегает «собака» – водящий. «Белки» прыгают, перебегают с дерева на дерево, а «собака» должна поймать бегающих «белок». Если ей это удалось, «собака» и «белка» меняются ролями. В игре есть условие: «собака» не должна трогать «белок», которые находятся на дереве. В эту игру лучше всего играть в роще, где много деревьев, но растут они неплотно.

Сторож и охотник Из числа играющих выбирается «охотник» и «сторож». «Сторож» становится на середине площадки. Возле него чертят круг диаметром в два метра. Остальные играющие – «звери» – разбегаются по площадке в разных направлениях. «Охотник» гонится за ними, стараясь кого-либо поймать. Пойманные отводятся в круг под охрану «сторожа». Их можно выручать. Для этого достаточно ударить стоящего в круге по вытянутой им руке (переходить за линию круга пойманные не могут). Но если «сторож» или «охотник» дотронутся до выручающего, он сам отправляется в круг.

Американский треугольник Эта игра является разновидностью пятнашек. Начинается все с того, что трое из четырех играющих встают в круг, держась за руки, и раздвигают руки как можно шире. Один – оставшийся вне круга – водящий. Его задача – запятнать одного из трех в круге, стоящего напротив (оббегая, подпрыгивая, подлезая). Задача троих – не допустить этого. Если водящий запятнал, то происходит смена водящего или игрока «напротив».

Зоопарк Каждый из членов группы должен представить себя каким-либо животным, а затем гулять в воображаемом вольере, стараться подражать повадкам данного зверя.

Охота на зайцев Выбирается водящий, которому достается роль охотника. Ему необходимо вручить свисток. Остальные игроки – зайцы. Перед началом игры зайцы образуют большой круг, в центре круга – охотник. Вот охотник свистит – это сигнал, по которому зайцы разбегаются в разные стороны и прячутся. Укрытием могут служить кусты, деревья, небольшие холмики и другие убежища. После того как все зайцы спрячутся, ведущий начинает охоту. Охотник должен не только найти зайца, но и поймать его, т. е. дотронуться. Ведь обнаруженный заяц вполне может убежать и даже влезть на дерево. Победителем считается последний непойманный заяц.

Эстафета «Клоун»

Все участники делятся на 2 команды с одинаковым числом участников. Они должны выстроиться в две шеренги.

На голове у первого игрока в каждой команде – клоунский колпак. По сигналу, который даст кто-нибудь из взрослых, первый игрок в команде оборачивается, снимает с себя колпак и надевает его на второго игрока. То же самое по очереди проделывают остальные участники обеих команд. Выигрывает команда, в которой последний игрок раньше окажется в колпаке. Эта эстафета хороша для перерыва между более динамичными играми.

Горячая картошка Игроки садятся в кружок, в центре которого – ведущий. Каждый игрок передает следующему игроку какой-нибудь небольшой предмет. Например, теннисный мячик, картофелину или кусочек коры. Каждый игрок должен взять предмет и очень быстро передать дальше. Во время передачи «картофелины» ведущий сидит с закрытыми глазами. Как только ведущий крикнет «горячо», игрок, не успевший передать «картофелину», выбывает из игры. Игра продолжается, пока не останется только один игрок. Он и будет победителем.

Ловкая ленточка Из обязательных атрибутов этой игры вам понадобятся четыре ленточки – по 2 на каждого участника. Каждую пару ленточек необходимо связать между собой так, чтобы в центре получился бант. Внутри банта спрятан небольшой приз. Кроме того, сделайте еще несколько узелков на каждой ленточке. Задача каждого игрока – первым распутать все узлы и добраться до приза. При этом не завязывайте узлы слишком туго. Ведь это конкурс не на выносливость, а на сообразительность.

Ведробол Вам понадобятся ведро и небольшой резиновый мяч. Ведро необходимо положить набок под небольшим углом. Для этого подложите под него небольшой камень или палку. Игроки по очереди пытаются забросить мяч в ведро с расстояния 5–6 метров. Это не так-то легко, как может показаться. Особенно если соблюдать главное условие – заброшенный в ведро мяч не должен из него выскочить. Хитрость состоит в том, чтобы метнуть мяч во внутреннюю стенку ведра под углом. При этом удар должен быть не очень сильным. В этом случае мяч будет скакать внутри ведра и не выкатится из него. Секрет должен сохраняться до конца игры.

Конкурс «Рассмеши попугая»

Вам наверняка хотя бы раз приходилось слышать болтовню говорящих попугаев. Приняв участие в этом конкурсе, вы убедитесь, что говорить «попугайским» голосом не так-то легко. А удержаться при этом от смеха практически невозможно.

Участники конкурса делятся на две команды. Первая команда – попугаи, которым запрещено смеяться и даже улыбаться. Вторая команда состоит из игроков, задающих попугаям различные вопросы и при этом делающих все возможное, чтобы рассмешить попугаев. Попугаям разрешается отвечать на вопросы только так, как это делают настоящие говорящие птицы. Это довольно сложное задание, а удержаться при этом от смеха еще труднее. Попугай, которому во время всего конкурса удастся сохранить серьезный вид, становится победителем.

Викторина забавных вопросов Игрок, давший большинство правильных ответов, будет считаться победителем в этом конкурсе.

Примеры вопросов:

В каком году люди чаще отмечают дни рождения? (В високосном.)

Может ли пингвин сказать, что он птица? (Нет, так как он не умеет говорить.)

Что можно видеть с закрытыми глазами? (Сон.)

Как поймать тигра в клетку? (Никак, тигры бывают только в полоску.)

Какой город летает? (Орел.)

Что находится между полем и лесом? (Буква «и».)

Какую речку можно сломать? (Прут.)

Какой город начинается птицей, а кончается зверем? (Воронеж.)

Какое животное очень похоже на слона, но не слон? (Слониха.)

Какое слово всегда пишут неправильно? (Неправильно.)

Сколько яблок можно съесть натощак? (Одно, второе будет уже не натощак.)

В каком месяце 28 дней? (В любом.)

Нюхачи Перед началом игры организатору необходимо приготовить любые предметы, например банку из-под пива, помидор и пр. Участвовать в игре могут несколько человек, по очереди. Каждому участнику нужно завязать глаза. Организатор по очереди должен предлагать участнику угадать заданный предмет, но при этом руками пользоваться запрещено. Можно использовать только… нос. То есть участнику разрешено обнюхать предмет. Если участник угадывает заданный предмет, он получает очко. После этого должны поучаствовать еще несколько человек для того, чтобы подвести общие результаты. Выиграет тот участник, у которого будет больше число очков. Предметы для отгадывания не должны повторяться у разных участников.

Хитрый цветок Из бумаги заранее делается цветок. Число лепестков должно совпадать с количеством приглашенных детей. На оборотной стороне каждого листа нужно написать задание для участников. Каждый ребенок должен оторвать один лепесток и выполнить задание. Эти задания могут быть самыми разными, но обязательно веселыми и не слишком сложными.

Игра «Замри!»

Ведущий встает на определенном расстоянии от игроков. По его сигналу они все одновременно начинают к нему двигаться.

Сигналом может служить слово «старт». Задача каждого игрока заключается в том, чтобы быстрее всех добежать до ведущего и дотронуться до него. Но во время движения игроков в любой момент любое количество раз ведущий может произнести слово «Замри!». Все участники должны замереть в том положении, в котором они находились именно в этот момент. Ведущий должен следить за тем, чтобы участники не шевелились. Выбывает тот, кто нарушил это правило. Игра продолжается до тех пор, пока не останутся два игрока. Они и считаются победителями в этой игре.

Конкурс актерского мастерства (сценарий мероприятия для большой компании) Ведущий:

Добрый вечер милым людям!

Пусть вас веселье не забудет.

Помощник ведущего:

Друзья сердечные, мы кланяемся вам,

Прибегая к обходительным словам.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*