KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Домоводство, Дом и семья » Развлечения » Вадим Маркушевский - Секреты покера. Учимся выигрывать с Вадимом Маркушевским

Вадим Маркушевский - Секреты покера. Учимся выигрывать с Вадимом Маркушевским

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Вадим Маркушевский, "Секреты покера. Учимся выигрывать с Вадимом Маркушевским" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

После флопа немного полегче – позади круг ставок, на столе – открытые карты. Теперь вы можете не только увидеть свою улучшенную руку, но и предположительно представить карточный состав соперников. Кроме того, на вас работает психологический аспект: поведение во время постановки ставок, реакция на открытие флопа. Все это облегчает задачу как можно лучше «прочитать» противника.

Главными помощниками в игре после флопа становятся логика, расчет и наблюдательность.

Итак, рассмотрим стратегию игры после раздачи карт на флопе. Совершенно точно, что ваши желания после получения флопа сводятся к двум основным.

1. Чтобы ваша карточная комбинация стала сильнее.

2. Чтобы карточная комбинация ваших оппонентов не улучшилась.

Первое желание может осуществиться или нет в тот момент, когда вы увидите флоп. А вот над осуществлением второго надо будет поработать. Естественно, реакция игрока на флоп – первая подсказка, помог ли он оппоненту. Но иногда поведение соперника бывает обманчивым и работает против вас. Так что полагаться только на психологический аспект не приходится.

Важно сопоставлять игру соперника до флопа и после него. При почти одинаковой игре до и после флопа возможность розыгрыша какой-либо блефующей тактики возрастает.

Многое зависит и от типа флопа. Комбинации, которые приходят на флопе, еще более многочисленны, чем карманные карты. Для облегчения восприятия возможного флопа рекомендуется деление флоп-карт на следующие типы:

♦ готовые комбинации;

♦ дро-комбинации;

♦ «мусорные» комбинации.

Обратимся к каждой из них.

Готовые комбинации

Это наиболее выгодное улучшение вашей карманной комбинации с помощью флоп-карт. Самой слабой готовой комбинацией является mon-napa топ-кикер. Что это означает? На флопе вы собираете лучшую возможную пару которая состоит из одной общей карты и вашей карманной карты. При этом кикер – ваша наилучшая закрытая карта.

Например, на префлопе вам раздали А и Q, на флопе пришли 3, Q и 10. Получается, что у вас образовалась лучшая пара дам, так как ваш кикер (туз) – наивысшая карта.

При таком раскладе вы должны рейзить, увеличивая размер ставки вдвое. Если ответом на ваш рейз будет ререйз, возможно, у оппонента лучшая комбинация или он блефует. Поэтому не стоит повышать дальше, просто коллируйте ставку. Когда на ваше повышение реагируют коллом, продолжайте играть, увеличивая банк.

На флопе выясняется, что ваша карманная пара намного сильнее пришедших только что. Это может означать, что ваша пара старше той, которую можно составить с помощью флоп-карты. Значит, у вас oвepnapa.

Например, ваши карманные карты – К и К, на флопе пришли Q, 10 и 8. У игрока образуется оверпара королей.

Безусловно, оверпара выигрывает в некоторых моментах у топ-пары с топ-кикером. Получив высшую пару из возможных на столе, вы можете улучшить руку в дальнейшей игре с уверенностью, что пара у оппонентов будет слабее. Розыгрыш при такой комбинации схож с розыгрышем топ-пары топ-кикер. Вы уверенно повышаете ставку и смотрите на реакцию противников. Если последует ререйз, стоит коллировать, но не в случае явного блефа. Когда ваше повышение коллировано другими игроками, делайте рейз еще раз, только его размер должен быть немного меньше.

Случается, что карты вашей комбинации совпали с картами на флоп-доске. В таком случае у вас очень выгодная комбинация – допер.

Например, ваши карты – А и К, на флопе пришли А, 5 и К. Бесспорно, сочетание ваших карт с королем и тузом на флопе будет сильнее, чем сочетание туза или короля с пятеркой. У вас допер-карты, идентичные друг другу.

Но просто получить допер-карты мало, необходимо вычислить их силу. Когда ваши карты – старшие и на столе выпали разномастные старшие карты, это достаточно сильная комбинация. На ней вы играете, постоянно повышая, на рейз отвечайте смелым повышением. Главным для вас при таком раскладе становится максимально увеличить банк. При допере из младших карт (у вас низкие карты, и на столе младшие или одномастные карты) действуйте с осторожностью. Повышайте ставку, но при ререйзе уходите в колл. Не нарывайтесь на крупное повышение ставки.

Вероятность составления самой выигрышной руки с помощью флоп-карт мала, но покер – непредсказуемая игра. И вы вполне можете собрать на этапе флопа сет. Данную комбинацию считают большой удачей на флопе. Она состоит из карманной закрытой пары и одной флоп-карты.

Например, ваши карманные карты – J и J, карты флопа – 5, 10 и J. Образовался сет валетов. Отмечу, что ранговое значение сета не так велико. Его стоит учитывать только при выпадении двух сетов в розыгрыше.

Разыгрывайте сет довольно смело, повышайте и отвечайте ререйзом. Однако опасайтесь дальнейшего прихода карт. Если на терне или ривере образовались четыре одномастные карты или четыре карты, следующие одна за одной, ваш сет под угрозой. Конечно, возможность собрать фул-хаус на ривере у вас остается, поэтому не сдавайтесь. При неудачном для вас терне просто коллируйте повышение и оставайтесь в игре.

Комбинации выше сета считаются еще более выигрышными, и их розыгрыш во многом зависит от карты терна. Но ставить на них необходимо. Значит, разыгрывайте их, как и обыкновенный сет.

Вторые по силе руки, которые могут образоваться у вас на флопе, – дро-комбинации. Характеризуя их, стоит говорить только о незавершенности этих комбинаций.

Дро-комбинации – карточные сочетания, которым не хватает дополнительных карт, чтобы стать готовыми комбинациями. То есть на последующих после флопа этапах вы запросто можете «словить» карту, которая превратит несостоявшуюся руку в полноценную комбинацию карт. Перечислю все имеющиеся дро-комбинации.

1. Стрит-дро. Это незаконченная комбинация, которой необходима одна карта, чтобы закрыть ее (односторонний стрит), или две карты, чтобы закрыть комбинацию с обеих сторон.

Например, ваши карты после флопа – 5, 4, 3, 2.

На ривере или терне вам должна выпасть шестерка, тогда стрит закрывается спереди. Чтобы закрыть стрит с другой стороны, вам необходимо получить туз. Такая стрит-дро-комбинация будет считаться двухсторонней.

2. Флеш-дро. Незавершенная комбинация, которая образуется с помощью флоп-карт. С флеш-комбинациями немного попроще. Ваша рука после флопа должна содержать четыре карты одной масти в любой последовательности. Следующие этапы должны принести вам пятую карту такой же масти. Тогда ваш флеш-дро становится полноценным флешем.

С дро-комбинациями игра более непредсказуема и рискованна. Прежде всего обращайте внимание на карточный состав на столе, независимо от того, на каком этапе приходит карта. Запоминайте каждую из них и сопоставляйте со ставками, которые делают игроки.

Итак, если среди общих карт есть пары, то розыгрыш дро-комбинаций лучше прекратить. У ваших оппонентов, вполне вероятно, может сложиться фул-хаус, который, естественно, переиграет ваш стрит или флеш.

Когда на столе полно одномастных карт, а вы собираете стрит, не спешите его разыгрывать. Возможно, у вашего оппонента флеш-дро. В результате вы в проигрыше.

Ваша активность не должна проявляться, если вы вне позиции. Особенно это касается игры один на один. Когда на флопе противник ставит достаточно большую сумму, вам лучше скинуть карты. Если в игре несколько участников, выгодным для вас становится уравнивание ставки. После терна в случае улучшения карточного набора делайте рейз и повышайте далее. Но при оставшейся комбинации вам необходимо задуматься над сбросом карт.

Как играть в выгодной позиции? Для розыгрыша удобна средняя и поздняя позиция. Если игроки до вас не делали ставок, можете начинать с повышения. Этот ход расценивается больше как полублеф, так как ваша рука еще не до конца собрана. Но в то же время вы значительно увеличиваете банк, а заодно настраиваете противников на вашу сильную комбинацию.

3. Бэкдорное дро. Еще одна незавершенная комбинация. В отличие от остальных комбинаций, в данном наборе не хватает двух карт для того, чтобы называться готовой.

Например, ваши карманные карты:


Карты на флопе:


Получается, что на ривере и терне должны прийти еще две карты масти «черви» для полноценной флеш-комбинации. А пока игрок собрал бэкдорное флеш-дро, шансы которого совсем невелики, примерно 4–5 %.

Играть с комбинацией, которой недостает не одной, а двух карт до полноценной, совсем рискованно. Возможно, что пройдет прием полублефа и уравнивание, но делать ставку на такой руке может только агрессор.

Достаточно часто на терне дро-комбинация еще не закрывается.

Некоторые игроки отчаиваются и сбрасывают карты. Однако такой расклад не совсем проигрышный. На него влияют некоторые моменты.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*