KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Домоводство, Дом и семья » Развлечения » Е. Маркина - Встречаем Новый 2014 год: Сценарии, рекомендации, тосты и поздравления в стихах

Е. Маркина - Встречаем Новый 2014 год: Сценарии, рекомендации, тосты и поздравления в стихах

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Е. Маркина, "Встречаем Новый 2014 год: Сценарии, рекомендации, тосты и поздравления в стихах" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

А знаете ли вы, что Сицилия известна не только как самый большой остров в Средиземном море, но и как самое мафиозное место во всей Италии? Сейчас нас с вами ждет знакомство с жестокими правилами игры.

Проводится игра «Мафия».

Количество участников: от 10 человек, можно играть и с меньшим количеством, но в этом случае игра быстро заканчивается победой мафии.

Необходимые предметы: колода карт.

Ход игры. Задача игры для мирных жителей – вычислить всех мафиози, которые прячутся среди честных людей, и обезвредить их, а для мафиози – убить всех жителей и захватить город в свои руки. После этого выбирается место действия, это может быть родной город игроков, весь остров Сицилия – родина мафии, Палермо, Сиракузы или другой сицилийский город. Затем каждый игрок рассказывает о себе (т. е. придумывает себе историю, так называемую легенду). Один может быть лавочником и продавать специи и вино, второй выбрал для себя службу в полиции, третий – чиновник, четвертый – безработный и т. д. После этого нужно разделить всех участников на мафию и честных граждан. Для этого из колоды выбирается количество карт по числу участников так, чтобы количество красных мастей в 2 раза превышало количество черных, также добавляется 1 карта – червовый король.

Все выбранные карты перемешиваются и раздаются участникам, остальные не знают, какие карты попали к их соседям. Ведущий объявляет, что в городе наступает ночь, все участники игры закрывают глаза. Затем следует фраза: «Мафия просыпается».

Глаза открывают только члены мафии, они переглядываются и точно запоминают всех «своих». После этого ведущий произносит: «Мафия засыпает», в этот момент все участники игры должны быть с закрытыми глазами. И, наконец, с наступлением утра все просыпаются (все игроки открывают глаза), после чего ведущий с сокрушительным видом произносит: «Горожане, среди нас появилась мафия. Будьте бдительны».

Далее все игроки, основываясь на своих догадках, словах из легенды участников, а также по их мимике, жестам высказывают свои предположения, кто из игроков мафия, и после того, как все выступили, начинается голосование. Тех, кто набрал большее количество голосов, игроки «убивают», после чего выбывший игрок показывает свою карту, и все узнают, убили они честного горожанина или настоящего мафиози.

Во все последующие ночи первой просыпается мафия, она решает, кто из участников ей наиболее опасен, и убивает его, затем просыпается комиссар Катани, он может один раз спросить ведущего, кто, по его мнению, тот или иной участник, мафия или честный гражданин. Если мафии удается вычислить комиссара и убить его, тот оставляет свои предположения в записке. Любой указанный комиссаром Катани игрок убивается без голосования.

Игра может продолжаться очень долго, в ней могут появляться новые персонажи, дополнительные правила, это зависит от компании собравшихся, сколько времени они играют. Для первого раза вводятся только очень простые правила, которые затем могут усложняться.

Капитан. А теперь, когда мы счастливо ушли живыми от главарей мафиозных кланов, нам самое время вспомнить, что Новый год – это, прежде всего, песни и танцы, и где же веселиться, как не в Италии. Давайте-ка найдем среди нас самого звонкоголосого певца.

Проводится конкурс на лучшее исполнение итальянских песен под караоке, после этого подаются коктейли, сладости и фрукты. Под звуки заводной тарантеллы к столу выносятся большие блюда с фруктами, где преобладают цитрусовые. На десерт подают сицилийскую касатту из сыра рикотта, яблочный сицилийский пирог или суфле по-сицилийски.

Капитан. А теперь, дорогие участники круиза, мы прямым ходом отправляемся на Ибицу – место зажигательных вечеринок.

Звучит современная танцевальная музыка, начинается дискотека.

Этот сценарий можно дополнить другими играми и конкурсами, представленными в соответствующем разделе. К полуночи среди героев круиза может появиться Дед Мороз, который легко смог телепортироваться на борт из своего ледяного дворца, так как круизный корабль называется «Великий Устюг». Встретив Новый год с членами команды и пассажирами и проведя несколько веселых конкурсов и игр, Дед Мороз может как покинуть праздник, так и остаться на дискотеку. Развлечения и конкурсы в паузах нужно подбирать таким образом, чтобы были задействованы все участники, при этом из-за обилия еды и питья не стоит особенно увлекаться спортивными состязаниями, лучше задействовать интеллект, остроумие и находчивость гостей.

Игры и развлечения под елочкой

Шампанское с секретом

В ведре со льдом помещается бутылка шампанского с крючком на пробке. Играющие должны удочкой поймать бутылку за крючок. Но вместо ожидаемого шампанского вытягивают горлышко от бутылки и подцепленный к ней секрет. Каким он будет – зависит от настроя компании.

Елки-палки

Привязав к лыжной палке фломастер, не кладя палку на плечо, необходимо выполнить какой-либо рисунок по желанию Деда Мороза или написать новогоднее поздравление кому-нибудь из гостей.

Кто лучше справился со своей палкой, тот и молодец!

Новогодняя эстафета «Наряди елочку»

Из числа гостей выбираются две девушки-«елочки» и две команды, состоящие из сильного пола. Они будут заниматься украшением «елочек». Девушек ставят на стулья, а мужчинам выдают 2 коробки с набором елочных игрушек. По сигналу ведущего первые участники команд берут по одной игрушке, бегут к стульям и вешают игрушки на «елочки» – куда позволяет дотянуться скромность и хорошее воспитание. Затем они возвращаются и передают эстафету следующим участникам. Побеждает команда, променявшая скромность на разврат и веселье.

«Тепло ли тебе, девица?»

Это переложение известной детской игры на неприличный лад. Все присутствующие образуют круг и вытягивают руки вперед. В центре становится Дед Мороз. Он старается ударить кого-нибудь из играющих по рукам. Если ему это удается, «замороженный» снимает с себя любой предмет одежды.

«В лесу родилась елочка…»

Все участники (кроме одного) выходят из комнаты. Тот, кто остался, получает текст (например: «В лесу родилась елочка, в лесу она росла. Зимой и летом стройная, зеленая была»). Игрок должен без слов изобразить то, что прочитал, следующему участнику. Следующий участник передает уже то, что понял (также без слов), последующему игроку. Участники вызываются по одному. Главное, чтобы каждый последующий игрок видел объяснение только предыдущего игрока. В конце игры участники в обратном порядке рассказывают то, что показали и поняли. Случается, что елочка превращается в бутылочку, а зайка серенький в депутата Госдумы.

Кто под елочкой?

Две команды (не меньше четырех человек в каждой) строятся в затылок друг другу. Перед первыми номерами в колоннах кладется чистый лист бумаги и ручка. Затем Дед Мороз подходит поочередно к последним игрокам в колоннах и показывает им заранее подготовленную картинку, на которой изображены зайчик, мишка и снеговик под елочкой. Цель каждого игрока: нарисовать на спине впереди стоящего то, что он увидел. Тот, кому рисовали на спине, судорожно пытается осознать, что же там за существа, и старается изобразить аналогичную картину на спине следующего. Изображение передается по эстафете, все больше напоминая огурчик, рюмочку и бутылочку, до первого в колонне, который рисует окончательный вариант на лежащем перед ним листке бумаги. Выигрывает та команда, чей рисунок будет хотя бы отдаленно напоминать оригинал.

Охота за подарками

Старая детская игра, но в нее весело играют и взрослые. Дед Мороз объявляет, что подарки спрятаны, а найти их помогут маленькие подсказки – 12 записок, на каждой из которых пишется, где лежит следующая. В последней указано местонахождение подарков. Потом почти все записки прячутся в разных местах, а одна отдается в руки игроков. Их задача – собрать все записки и найти подарки.

Игра в зверей

Каждый участник становится зверем – слоном, раком, комаром, оленем, рыбой, змеей, зайцем, львом или другим – по своему выбору или по жребию. Главное – это придумать характерный жест, которым он и будет показывать своего зверя. Смысл игры: показать своего зверя, а потом зверя другого участника. Другой участник показывает опять же своего зверя, а потом зверя третьего участника. Все надо делать быстро, но без ошибок, кто ошибется, кладет фант. В конце игры, когда останутся двое участников, фанты разыгрываются: один победитель отворачивается и придумывает смешные задания для тех, чьи фанты выбирает другой победитель.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*