Виктор Зайцев - Новогодние розыгрыши и приколы
Ловкие губки
Участники игры разбиваются на пары (парень и девушка). Между ногами парни зажимают пластмассовые 2-литровые бутылки, плотно закрытые пробками. Затем девушки, не прибегая к помощи рук, должны отвинтить крышку бутылки ртом. Побеждает та пара, в которой девушка отворачивает пробку быстрее всех.
Принцесса на горошине
В конкурсе участвуют только женщины. Участницы становятся лицом к зрителям. Позади каждой стоит стул. Ведущий незаметно кладет на каждый стул небольшой предмет. По команде все участницы садятся и пытаются определить, что за предмет под ними. Смотреть и использовать руки запрещается. Побеждает та, которая определит первой.
Принцесса на горошине-2
В игре участвуют только девушки. Нужно поставить в ряд табуретки по количеству предполагаемых участниц и на каждую табуретку положить определенное количество пуговиц на ножке (желательно покрупнее). Например, на первую табуретку – 3 пуговицы, на вторую – 2, на третью – 4.
Сверху табуретки следует накрыть непрозрачными полиэтиленовыми пакетами. Девушки садятся на табуретки и пытаются определить, сколько под ними пуговиц. Победит та, которая отгадает быстрее всех.
Морковка
Для игры требуются пустые пивные бутылки емкостью 0,5 л по числу играющих. Участникам привязывают на пояс свежую морковь таким образом, чтобы она свисала спереди на уровне колен.
По команде игроки наперегонки должны попасть морковкой в горлышко бутылки таким образом, чтобы потом поднять бутылку на веревке, за которую привязан корнеплод.
Беременные мужчины
Для участия в игре приглашают несколько мужчин. Им предлагается испытать себя в роли женщин в «интересном положении».
Ведущий скотчем прикрепляет большие воздушные шары на уровне живота конкурсантов. Перед каждым игроком на полу рассыпают спички.
Задача участников – в течение отведенного времени собрать с пола как можно больше спичек, не забывая про свой «живот».
Разбить яйца соперника
В этом конкурсе принимают участие только мужчины. Каждому участнику спереди на пояс подвешивают полиэтиленовый пакет с двумя яйцами так, чтобы он свисал между ногами, после чего игроки разбиваются на пары (произвольно или по жребию, но так, чтобы соперники в парах были приблизительно одного роста). Игроки встают друг перед другом, расставляют ноги и слегка приседают. После этого они ударяются мешочками с яйцами: у кого яйца разбиваются, тот выбывает. Так проводится полуфинал, а затем финал. Победитель тот, у кого хотя бы одно яйцо остается целым.
Художники
Ведущий вызывает несколько пар игроков. Игроки каждой пары усаживаются за стол друг против друга. Одному завязывают глаза, кладут перед ним лист бумаги и дают карандаш в руку.
Все остальные присутствующие задают каждой паре задание нарисовать предмет, относящийся к Новому году: елку, Деда Мороза, Снегурочку, снежинку и т. п. Игрок в каждой паре, у которого не завязаны глаза, внимательно следит за тем, что рисует его напарник и говорит ему, куда вести карандашом, в какую сторону. Тот слушает и рисует то, что ему говорят. Побеждает пара, которая быстрее и лучше выполнит задание.
Снегурочки
Мужчины выходят из комнаты. Возле елки остаются женщины и ведущий. Каждая девушка выбирает себе елочную игрушку и запоминает ее. Затем по одному заходят мужчины.
Вошедший мужчина выбирает на елке любую игрушку и, если угадал девушку, которая загадала ее, пьет с ней на брудершафт. После того как все мужчины по разу выбрали, они снова выходят за дверь. Игрушки, естественно, меняются.
Выигрывает тот, кто несколько раз угадает одну и ту же девушку. Он становится Дедом Морозом, а она – Снегурочкой.
Поцелуй за деньги
Участники игры разбиваются на пары: мужчина и женщина. Девушкам завязывают глаза. Каждый мужчина дает своей партнерше в руку денежную купюру. Девушка должна на ощупь определить ее номинал. Если она угадывает, то целует парня один раз, если нет – 10 раз.
Реставраторы
Игра проводится прямо за новогодним столом. Ведущий раздает гостям одинаковые незаконченные рисунки, желательно сложные. Например, недорисованный экскаватор или подъемный кран.
Конкурсанты должны реставрировать рисунок: угадать задумку художника и дорисовать ее.
Реставраторы-2
Игроки должны превратить заранее нарисованный ведущим простой круг или овал в новогодний рисунок. Побеждает конкурсант, у которого будет самый интересный рисунок.
«Трогательная» игра
Мужчины с завязанными глазами должны по коленкам определить, кто из присутствующих дам находится перед ними.
Крышки и половники
В конкурсе принимает участие несколько пар. Женщинам к поясу впереди прикрепляют крышки от кастрюль, мужчинам – половники.
Задача участников – не касаясь руками, стучать половниками по крышкам.
Мемуары
Игрокам нужно написать мемуары от лица:
– пожелтевшей новогодней елки;
– бороды Деда Мороза;
– посоха Деда Мороза;
– пустого мешка из-под подарков;
– костюма Снегурочки.
Мемуары должны быть небольшими.
Побеждает тот, кто сочинит и напишет самые интересные мемуары и лучше всех их представит на суд читателей.
Спрятанная булавка
Берутся булавки по числу играющих. Всем, кроме ведущего, завязывают глаза. Ведущий прицепляет эти булавки на участников (произвольно: можно все на одного, можно на разных). Затем играющие пытаются найти булавки друг на друге. Причем, если человек знает, что на нем есть булавка он обязан молчать (на себе булавки искать нельзя). Поскольку часто булавки прячутся за отвороты рукавов, с обратной стороны одежды, на носки со стороны подошв, процесс их поиска довольно веселый.
Новогодняя азбука
В эту игру веселее всего играть в большой компании. Ведущий говорит: «Я знаю, что вы все – люди образованные. А вот знаете ли вы азбуку? Давайте проверим!» Потом с буквы «а» он начинает фразу-поздравление с Новым годом. Произнеся фразу, он предлагает следующему участнику продолжить ее, начав предложение на букву «б», и т. д.
Например:
Ведущий: «Айболит поздравляет вас всех с Новым годом!»
1– й игрок: «Будьте осмотрительны, много не пейте!»
2– й игрок: «Выпьем за Новый год!»
3– й игрок: «Гости дорогие! Я предлагаю тост за уходящий год!»
4– й игрок: «Давайте праздновать дальше».
5– й игрок: «Еда на столе, угощайтесь».
6– й игрок: «Елочка у нас нарядная!»
Приз получает тот, кто придумал самую смешную фразу. Как правило, самые смешные фразы получаются, когда играющие доходят до букв «ж», «п», «х», «щ».
Контакт
Цель этой игры – отгадать слово, задуманное ведущим. Он загадывает слово и сообщает игрокам его первую букву. Любой из участников придумывает слово, начинающееся с этой буквы, и описывает его, не называя. Например, ведущий загадал слово на букву «а». Игроку пришло в голову слово «автомобиль», и он спрашивает ведущего: «А это не транспортное средство, передвигающееся на четырех колесах?» Если кто-то из участников догадался, что этот игрок имел ввиду, он кричит: «Контакт!»
Далее идет счет до десяти. Если ведущий за это время не назвал подходящее под определение слово, он обязан назвать вторую букву загаданного слова. После этого игроки должны придумать слово, содержащее уже обе буквы. Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь из участников не угадает слово, задуманное ведущим.
Имена
Играющие усаживаются вокруг стола. Каждый участник выбирает себе имя из двух слогов, с ударением на первый (например, Катя, Даша, Саша, Рыбка, Киска и т. д.). Ведущий задает темп, все его поддерживают хлопками ладоней по столу, коленям и т. п. Первоначальный темп – один хлопок в секунду. Ведущий говорит два раза свое имя, потом два раза имя любого другого человека («Маша, Маша – Саша, Саша») – одно имя на один хлопок. Затем участник, имя которого названо, должен тоже сказать два раза свое имя, два раза чье-то еще. Темп постепенно увеличивается. Пауз быть не должно, на каждый хлопок должно произноситься имя. Если кто-то собьется, то ему присваивается какое-нибудь прикольное прозвище, например Тормоз, Дятел, Пупсик, и после этого его уже нельзя называть бывшим именем. Если участник ошибется в третий раз, он выбывает из игры. Веселее всего становится тогда, когда темп наращивается до невероятно быстрого, а у всех участников новые прикольные имена.
Имена-2
Участники садятся вокруг ведущего. Последний берет «дубинку» (скрученную в трубочку газету). Далее между играющими распределяются новогодние имена (например, Снегурочка, Дед Мороз, Санта-Клаус, Елочка, Снежинка и т. п.). Цель ведущего и игроков – запомнить у кого какое имя. Игра начинается с того, что один из игроков выкрикивает любое имя, ведущий должен быстро сообразить, кто его носит, повернуться и ударить «дубинкой» по коленям игрока с этим именем.