Татьяна Образцова - Ролевые игры для детей
«Состязание лучших»
Эту очень интересную игру можно организовать в виде спектакля. Поскольку спектакль невозможен без костюмов, значит о них следует позаботиться заранее. Перед началом игры можно выбрать костюмера голосованием, и тогда придумывать и готовить костюмы будет его обязанностью. Возможен и такой вариант, когда каждый участник занимается созданием своего образа самостоятельно.
Данная игра построена в виде конкурса. Сначала выбирается ведущий, который призван следить за проведением этого своеобразного концерта. Кроме того, понадобятся судьи.
Каждый участник решает, кем он будет. Можно стать, например, сказочным героем, но в этом случае и костюм должен быть соответствующим. Можно придумать собственный образ, и это даже лучше.
В конкурсе можно устроить несколько туров, в ходе которых и определится самый-самый. В конце игры должен остаться один конкурсант, проявивший самые лучшие артистические качества.
Первый тур конкурса состоит в том, что все желающие принимать участие в нем должны продемонстрировать свое красноречие. Можно выбрать какой-нибудь объект из числа участников, который будет выслушивать комплименты в свой адрес. Выбранное жюри определяет, чей комплимент может считаться самым-самым. Автор этой похвалы награждается очком.
Второй тур требует изрядной доли воображения. Все, кто примут участие в данном конкурсе, делятся на пары и представляют себе такую ситуацию. По двум противоположным улицам идут два друга, которые давно не виделись. Их разделяет дорога со сверхактивным движением, на которой нет светофора и по которой непрерывно идут машины. Что будут делать в этом случае друзья, чтобы договориться о дальнейшей встрече? Если кричать – совершенно бесполезно, все равно ничего не слышно. Единственный выход – объясниться жестами, как раз это и нужно проделать в данном туре.
Задание для игроков заключается в том, чтобы один позвал другого в гости, на каток, в цирк, на дискотеку, в кино, в лес, на лыжную прогулку, в театр, на семейный обед или еще куда-нибудь, но так, чтобы друг его понял. Жюри определяет, чье приглашение было самым понятным и красивым. Победителю присуждается очко.
Следующий тур выявит самого внимательного конкурсанта. В нем тоже участвуют пары. В каждой игроки становятся спиной друг к другу. Ведущий задает вопросы одному из пары о внешнем виде другого, а тот отвечает на них. Вопросы могут касаться одежды, прически, аксессуаров, а ответы должны быть точными. Победитель получает очко.
Четвертый этап конкурса определит самого хозяйственного человека. Правила заключаются в следующем. Всем участникам завязывают глаза, и в таком виде они должны определить вид продукта, который им дадут попробовать. Определять лучше всего, пробуя на вкус.
Следующий тур выявит самого артистичного участника конкурса. Для этого каждый из игроков должен продемонстрировать какой-нибудь номер в своем исполнении. В качестве показательного выступления могут быть представлены песня или танец, анекдот или смешная история из жизни, небольшая сценка-пантомима. Судьи определяют, какой из представленных номеров достоин получить приз.
По такому принципу и проводится данная игра. Но поскольку она является ролевой, то в самом ее начале, как уже говорилось, участники должны определить, какими героями они будут. Кто-то может быть, например, мушкетером Атосом из знаменитого произведения.
Но самым главным условием является то, чтобы ребята в конкурсах старались соответствовать образу того, кому в настоящий момент подражают. А судьи следят не только за тем, кто лучшим образом справится с предложенным ему заданием, но и еще за тем, насколько «актеры» соответствуют выбранным им персонажам. В остальном игра проводится по принципу телевизионной передачи. Победителем считается тот, кто в конце игры наберет наибольшее количество очков.
«Как в кино»
В начале этой игры выбирается ведущий, который определяет ее основную цель. Целью могут быть следующие задания: найти клад, вычислить опасного преступника, обезвредить главаря мафии, найти украденные деньги и т. д. Как видите, все задания напоминают сюжеты детективов. Настоящая игра будет развиваться по одному из них. Организаторская группа, состоящая из ведущего и его помощников, разрабатывает сценарий игры. Прежде всего нужно выполнить основную цель этой игры, например найти сокровища или отыскать «бандита».
О том, кто спрятал сокровища или кто является бандитом, знают только ведущий и помощники, потому что они сами распределяют роли. Эта информация держится в большом секрете, чтобы игроки раньше времени не догадались. Примерно два или три человека будут «милиционерами», небольшая группа – «мирными жителями». Игру можно разнообразить и другими ролями, присутствие которых зависит только от фантазии организаторской группы.
В этой игре нет никаких строгих правил, только некоторые рекомендации по ее проведению. Лучше играть таким образом не в помещении, а на улице, потому что ролей и участников наверняка будет много, и в домашних условиях они просто не поместятся. Сюжет можно придумывать по ходу игры, сроки ее проведения не ограничены.
«Любители сказок»
Среди желающих принять участие в этой игре выбирается ведущий, который предлагает остальным игрокам экранизировать сценки из давно всем известных сказок. Поскольку сказок очень много, соответственно и простор для импровизаций весьма широк. Мы предлагаем передать содержание таких известных сказок, как, например, «Волк и семеро козлят», «Колобок», «Сказка о рыбаке и рыбке», «Кот в сапогах», «Теремок», и т. д.
«Комедийная сценка»
В начале игры выбирается ведущий, который предлагает всем желающим принять участие в постановке какой-нибудь смешной сценки. Он же определяет и сюжеты, принимаемые к постановке. Они, например, могут быть такими:
про Белку и Стрелку, которые полетели в космос; про кошку Машку, которая поймала мышку; про золотую рыбку, которая не желает выполнять чужое желание; про птичку, которая порхает с ветки на ветку; про ежика, который убегает от черепахи.
Сюжетов множество. Победителей и побежденных в этой игре нет, но по желанию можно придумать правила, чтобы они были.
«Докладываем!»
Суть этой игры состоит в том, чтобы участники на время почувствовали себя учеными, выступающими на научных конференциях. В начале игры выбирается ведущий, который предлагает игрокам порассуждать на разные темы, выдвинуть свои гипотезы, доказать их. Сначала нужно будет написать доклад на одну из предложенных тем, какую – каждый игрок выбирает самостоятельно. Затем этот доклад нужно принародно прочесть. Каждый делает это поочередно, а остальные игроки в это время слушают и задают при необходимости вопросы.
На конференции обычно бывают репортеры, так что несколько человек могут выступать в их качестве. Доклады должны как можно больше отличаться от тех, которые читаются на научных конференциях, своей веселостью. В качестве тем для научных конференций можете выбрать одну из следующих пословиц:
«Любишь кататься – люби и саночки возить».
«Не рой другому яму – сам в нее попадешь».
«Ученье – свет».
«Поспешишь – людей насмешишь».
«Сила есть – ума не надо».
«Кончил дело – гуляй смело».
«Тише едешь – дальше будешь».
Тот, кто сделает самый интересный доклад и сможет красочно представить его на суд зрителей, станет победителем этого конкурса. В качестве приза этому игроку неплохо присвоить «ученую степень».
«Выражения лиц»
Когда все желающие принять участие в этой оригинальной, юмористической забаве разделятся на две команды, каждый должен решить, какого известного человека он будет изображать. Это может быть политик, телеведущий, артист или кто-то другой. Главное, чтобы его знали все.
Выбираются независимые судьи. Далее из каждой команды по очереди выходят по одному игроку. Их задача в том, чтобы мимикой продемонстрировать различные эмоции, якобы исходящие от того, кого они так старательно изображают. Передавать характерные мимические явления надо, активно напрягая при этом мышцы своего лица.
Попробуйте выразить на своем лице такие виды эмоций. Старайтесь делать это в несколько гротескной форме, что поможет добиться лучшего мимического эффекта:
– радость;
– злость;
– испуг;
– удивление;
– изумление;
– восторг;
– презрение;
– отвращение;
– умиление;
– неодобрение.
И так дальше в том же духе. Разные варианты эмоций можно придумать самостоятельно и добавить их к предложенным. «Артист», выступающий в данный момент, называет персонажа, которого он изображает, но о том, какую эмоцию пытается выразить в данный момент, он умалчивает. Ее отгадывают члены команды противников, а судьи определяют, насколько соответствует игрок тому, что он пытается изобразить.