KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Детская литература » Детская образовательная литература » Татьяна Образцова - Психологические игры для детей

Татьяна Образцова - Психологические игры для детей

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Татьяна Образцова, "Психологические игры для детей" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Запомни и повтори

Для детей младшего и среднего школьного возраста.

Игра строится по принципу «телефончика». Ребятишки выстраиваются в цепочку – и ведущий говорит вслух любое несуществующее слово. Например, «кантрабарга». Первый игрок повторяет его, затем второй и т. д. Тот, кто неправильно произнесет слово, выбывает из игры. Когда все игроки скажут заданное слово, ведущий встает в конец цепочки, а первый игрок загадывает слово. Те два игрока, которые последними останутся в игре, и становятся победителями.

Слова желательны как можно более сложные для произношения. Выбывшие игроки не должны подсказывать играющим. Если один из оставшихся вдвоем игроков сможет придумать слово, которое не будет воспроизведено другим, значит победитель остается всего лишь один.

Если играют маленькие дети, необходимо контролировать игру. Пусть ребенок скажет задуманное взрослому. Иначе он может выдумать слишком сложное для остальных слово. Лучше если для запоминания малышам предложить 2—3 сложных слова.

«Чей голос?»

Для детей среднего школьного возраста.

В этой игре проверяется память на голоса людей. В комнате должно находиться не меньше пяти игроков. Они некоторое время общаются между собой. Затем одному из них завязывают глаза. Ведущий выбирает одного из игроков и просит его сказать какое-нибудь слово. Ребята в этот момент не должны между собой переговариваться. Тот, кому завязали глаза, должен отгадать, кому из игроков принадлежит голос. Если игрок отгадывает, он меняется ролью с тем, кого отгадал. Не отгадав, он остается с закрытыми глазами, пока не отгадает.

«Что за животное?»

Для детей младшего и среднего школьного возраста.

Для этой игры вам понадобятся кусочки меха разных животных (кролика, лисы, волка и т. д.). Натуральный мех можно заменить искусственным, точнее – плюшевыми и меховыми игрушками. Игрок должен потрогать каждый кусочек меха (игрушку) и постараться запомнить свои ощущения при этом. Затем ему завязывают глаза и дают потрогать один из кусочков. Участник должен отгадать, кому принадлежит этот мех. Как только он отгадывает, его заменяет следующий игрок, который выбирается с помощью жеребьевки или считалки. Побывавшие с завязанными глазами игроки выбывают из игры. Благодаря этой игре вы сможете развить у детей осязательную память.

«Веселый модельер»

Для детей среднего школьного возраста.

Выбираются два игрока и ведущий. Двое участников очень внимательно разглядывают одежду друг друга. Затем встают спиной друг к другу. Ведущий задает вопросы, касающиеся одежды партнера, каждому из игроков. Например, есть ли кроссовки на ногах у N? Кто первый ошибется – проигрывает. На его место встает следующий игрок. Тот, кто больше всех одержит побед, и становится победителем. Эта игра развивает зрительную память.

Для усложнения задания игрокам разрешается загадывать наличие бижутерии и других мелких предметов. А если нужна игра повышенной сложности, можно спрашивать даже о мелких деталях внешности (какой длины у M. ногти или есть ли у нее родинка на мочке уха, и т. д.).

«Дегустатор»

Для детей дошкольного и младшего школьного возраста.

Игрокам показывают корзину с различными фруктами, которые необходимо запомнить. Затем все кроме ведущего выходят из комнаты. Ведущий делает из некоторых фруктов салат. Затем оставшиеся фрукты прячет. Салат надо нарезать очень мелко и заправить сметаной. Игроки должны назвать фрукты (овощи), не вошедшие в салат, но лежавшие в корзине. Кто первым справится с этой задачей, и становится победителем. Эта игра проверяет вкусовую и зрительную память одновременно.

«Текст»

Для детей среднего школьного возраста.

Игрокам зачитывается выдуманный ряд предложений, в которых довольно часто встречаются одинаковые слова, но наряду с ними и похожие по лексическому значению или фонетической (звуковой) оболочке. Из этого ряда слов игроки должны выбрать и запомнить одинаковые, наиболее часто встречающиеся слова. Игрок, запомнивший все слова, становится победителем. Не стоит брать для игры слишком трудный текст с замысловатыми словами.

«Имена»

Для детей младшего и среднего школьного возраста.

Игроков должно быть минимум пять. Каждому из них дается особое имя, не созвучное и не похожее на настоящее имя игрока. Далее начинают разыгрывать любую сценку, в которой важно называть друг друга по именам и при этом не ошибиться. Тот, который ошибется, выбывает из игры. Последний оставшийся игрок становится победителем. Эта игра развивает ассоциативную, зрительную и слуховую память. Малышам следует заранее объяснить условия игры на зрительном примере, так как они еще плохо ориентируются в словесных инструкциях.

«Остров сокровищ»

Для детей среднего и старшего школьного возраста.

Чертится план какой-нибудь местности. Крестиком отмечается место, где зарыт клад. Кладом может стать следующая карта, подсказка или какое-то «сокровище» (монетка, стеклышко и т. д.). Игроки делятся на две команды. На несколько секунд каждой из них показывают карту. Затем игроки должны по памяти воспроизвести маршрут следования до нужного места.

Чем сложнее и замысловатее карта, тем труднее ее запомнить. Поэтому при ее вычерчивании следует помнить о возрасте игроков. Если команды затрудняются в выполнении задания, карту можно показать повторно.

Та команда, которая первой доберется до «клада», становится победителем. Капитан выигравшей команды меняется ролями с ведущим и чертит следующую карту. Игра направлена на развитие ориентирования на местности, памяти на планы и чертежи, то есть зрительной памяти.

«Фигуры»

Для детей среднего и старшего школьного возраста.

В эту игру может играть много ребят. Но чем больше будет участников, тем сложнее ведущему замечать детали. Игроки занимают любые удобные для них положения. Ведущий внимательно смотрит на них и запоминает их местоположение и одежду. Затем он либо отворачивается, либо выходит из комнаты. В это время несколько игроков могут изменить свое местонахождение или обменяться одеждой, украшениями и прочим. Зовут ведущего. Он должен отгадать, кто из игроков что сделал. Если он отгадал правильно, на его место по жребию встает другой игрок.

Число переодевающихся или меняющих свое расположение игроков может колебаться от одного до максимального из присутствующих. Игра направлена на развитие внимания и памяти на мелкие детали и расположение в пространстве.

«Сплетенье рук»

Для детей среднего и старшего школьного возраста.

Ведущий показывает какую-то комбинацию из сплетения пальцев рук. Игроки должны повторить комбинацию. За каждый правильный повтор игроку ставится очко. Игрок, набравший за 10 конкурсов максимальное количество баллов, становится ведущим. Эта игра развивает память на движения и зрительную память, ловкость рук.

«Жидкость»

Для детей младшего и среднего школьного возраста.

Ведущий берет несколько бутылок с жидкостями разных цветов. Жидкости налиты в разных объемах. Игроки внимательно смотрят на бутылки и запоминают, сколько жидкости в каждой из них. Затем все выходят из комнаты, а ведущий тем временем изменяет количество жидкости в бутылках (в какую-то добавляет еще, в другой – оставляет без изменения, а из третьей отливает половину и т. д.) Зовут игроков, которые должны вернуть уровни жидкостей в первоначальный вид. Тот, кто точно сможет сделать это первым, и становится победителем.

«Стих»

Для детей старшего школьного возраста.

Игрокам для запоминания предлагается забавное простое четверостишие, которое ведущий однократно зачитывает. Затем просит каждого повторить услышанное. Игрок, правильно прочитавший четверостишие, получает один балл. В ходе игры зачитывается всего 10 четверостиший. Затем подсчитываются баллы. Участник, набравший наиболшее количество баллов, становится победителем.

«Память в движении»

Для детей среднего школьного возраста.

В игре участвуют не менее трех человек. Игрокам необходимо очень быстро выполнить требования ведущего после команды «марш!» А ведущий дает задание, которое, конечно же, надо прежде всего запомнить. Например, можно дать следующую словесную инструкцию: «Два шага вперед, один вправо, четыре влево и один назад. Марш!» Тот, кто наиболее верно запомнит инструкцию и правильно выполнит задание, – становится победителем и занимает место ведущего. Задание постепенно можно усложнять. Такая игра развивает понимание словесной инструкции и развивает слуховую память.

Глава 6.

Зеленое море с красными рыбами

Гимнастика для воображения

Для детей младшего и среднего школьного возраста.

Эта игра поможет ребенку почувствовать себя при помощи своего воображения в разных ситуациях, а одновременно с этим понять, какое он может произвести впечатление, если перенесет эту роль в действительность. Предложите ему рассказать историю (короткую и несложную), но эту историю участник должен рассказать, представив, что он: немой; громкоговоритель; робот; инопланетянин; черепаха; попугай; иностранец…

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*